12/21FNM 《どぶ潜みストーム》
2012年12月22日 TCG全般 コメント (2)関東Finalsなんて無かった。月曜は平日だということを忘れていた。
代わりに日曜のシールドに行くことにしました。
今回のFNMは先週と大体同じストームデッキを使いました。今年中は普通のデッキは使わないと決めたので。
メインに3枚どぶ潜みを採用。
1戦目 bye
2戦目 白青Flash ○××
1本目分からん殺しして2,3本目で分からされる。
3戦目 ドランリアニ ××
ゲームあたりの平均物漁りドロー枚数4。なのに土地事故。
結果0-2(1-2)。
もっとアグレッシブなサイドボードが必要だなぁ。
以下ひみつ
代わりに日曜のシールドに行くことにしました。
今回のFNMは先週と大体同じストームデッキを使いました。今年中は普通のデッキは使わないと決めたので。
メインに3枚どぶ潜みを採用。
1戦目 bye
2戦目 白青Flash ○××
1本目分からん殺しして2,3本目で分からされる。
3戦目 ドランリアニ ××
ゲームあたりの平均物漁りドロー枚数4。なのに土地事故。
結果0-2(1-2)。
もっとアグレッシブなサイドボードが必要だなぁ。
以下ひみつ
日曜日は松戸のチームシールドに参加してきました。
KDWさんはいないけどチーム名はKDW研究会。
自分の持ち帰りレアは、
修復の天使
奈落に住まう騙し屋Foil
ウスーンのスフィンクス
セラの報復者
死橋の大巨虫
修復でたからOK。というか全員分のレアの中で500円越えてるのが天使しかいない…
デッキ構築については他2人が書いてくれているので割愛。
自分が使ったのは赤緑アグロ。
結果は個人3-2のチーム3-1-1。
ほぼ全てのゲームでマナフラという安定感。土地16なのに…
レポ書こうかとも思ったけど、初手で殴りきれたら勝ち、殴りきれなかったら負けとしか書きようがなかったので省略。
最後のマッチに至っては2ゲームともどうせマナフラするという理由で2ランドキープ。そしてどっちも5t以上土地を引き続けるという…
まあそういうゲームもあったことを考えると、別に運は悪くなかった。
自分の賞品から出たレア
収穫の魂
苛立たしい小悪魔
クローン
熱情
ニンの杖
屍体屋の脅威
ニヴメイガスの精霊
至高の審判者、イスペリア
暴動の長、ラクドス(ビンゴ)
恐ろしいのは3人合わせても当たりが無いこと…
でも最後のランダムパック(神河物語)から《師範の占い独楽》が出てくれました。
その後のホビステでの闇のゲームは2週目(6パック)で自分のパックからジェイスが出たことにより終了。
kenさんが3週目に突入していた気もするがきっと気のせい…
見返してみると、チーム全体ではあんなに塩臭かったのに自分だけはかなり当たりを引いていました。
すみません、今年だけなんで許してください。
KDWさんはいないけどチーム名はKDW研究会。
自分の持ち帰りレアは、
修復の天使
奈落に住まう騙し屋Foil
ウスーンのスフィンクス
セラの報復者
死橋の大巨虫
修復でたからOK。というか全員分のレアの中で500円越えてるのが天使しかいない…
デッキ構築については他2人が書いてくれているので割愛。
自分が使ったのは赤緑アグロ。
結果は個人3-2のチーム3-1-1。
ほぼ全てのゲームでマナフラという安定感。土地16なのに…
レポ書こうかとも思ったけど、初手で殴りきれたら勝ち、殴りきれなかったら負けとしか書きようがなかったので省略。
最後のマッチに至っては2ゲームともどうせマナフラするという理由で2ランドキープ。そしてどっちも5t以上土地を引き続けるという…
まあそういうゲームもあったことを考えると、別に運は悪くなかった。
自分の賞品から出たレア
収穫の魂
苛立たしい小悪魔
クローン
熱情
ニンの杖
屍体屋の脅威
ニヴメイガスの精霊
至高の審判者、イスペリア
暴動の長、ラクドス(ビンゴ)
恐ろしいのは3人合わせても当たりが無いこと…
でも最後のランダムパック(神河物語)から《師範の占い独楽》が出てくれました。
その後のホビステでの闇のゲームは2週目(6パック)で自分のパックからジェイスが出たことにより終了。
kenさんが3週目に突入していた気もするがきっと気のせい…
見返してみると、チーム全体ではあんなに塩臭かったのに自分だけはかなり当たりを引いていました。
すみません、今年だけなんで許してください。
届きました!
ぎりぎり4週間以内。
注文した日から数えると約5週間。
普通なのかたまたま遅かっただけなのか…
中身の間違いとかは無さそう(少なくともロチェで使う分は)。
日曜のチームシールドについては後日。
ぎりぎり4週間以内。
注文した日から数えると約5週間。
普通なのかたまたま遅かっただけなのか…
中身の間違いとかは無さそう(少なくともロチェで使う分は)。
日曜のチームシールドについては後日。
12/14FNM 《クレンコストーム》
2012年12月15日 TCG全般今回のFNMはMOで勝っていたストームデッキをコピーして使ってみました。
今まで使っていたどぶ潜みストームを改造して使おうかとも思ったけど、まずはそのままのレシピで使ってみることにしました。
サイドは色々遊んでみたけど。
Giarola (4-0)
Standard Daily #4703689 on 12/08/2012
Main Deck
60 cards
4 Blood Crypt
4 Clifftop Retreat
2 Dragonskull Summit
4 Hallowed Fountain
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
22 lands
4 Augur of Bolas
4 Goblin Electromancer
8 creatures
4 Battle Hymn
2 Burn at the Stake
4 Faithless Looting
2 Increasing Vengeance
2 Izzet Charm
4 Krenko’s Command
4 Lingering Souls
4 Past in Flames
4 Reforge the Soul
30 other spells
《未練ある魂》の為だけに赤青デッキを4色にするという発想が素晴らしい。こういう常識に囚われない構築をしたいものです。
土地だけ見ると完全に札束。
自分が使っていたデッキとのもうひとつの違いは《魂の再鍛》。これは色んな意味で未練との相性が良かったです。
しかし、どぶ潜みストームにも使えるかは微妙。
1戦目 トリコトラフト ○××
メインは取るものの、サイド後は《イゼットの静電術師》と《至高の評決》に分からされる。
2戦目 ドランリアニ ○××
魂の再鍛は奇跡しても撃ってはいけない(戒め)
撃つならそのターン中に倒さないとこっちが死ぬ。サイド後に2枚だけ残した事が敗因でした。
3戦目 5色コン ○○
2t占い師(過去)、3t電術師→クレンコ、4t占い師→賛歌→過去→クレンコFB→賛歌FB→火炙り というブン回りで4キル。
結果1-2。
あまり上手く使いこなせませんでした。やっぱりこういうデッキは自分で組んだものじゃないと駄目だなぁ。
地雷デッキを使うのは本当に面白い。
地雷の楽しさを思い出してしまったから、しばらくガチデッキは使えなさそう。
オールカードロチェの場所は何とかなりそうです。確実ではないけど。
まあ最悪カラオケのルーム利用。
今まで使っていたどぶ潜みストームを改造して使おうかとも思ったけど、まずはそのままのレシピで使ってみることにしました。
サイドは色々遊んでみたけど。
Giarola (4-0)
Standard Daily #4703689 on 12/08/2012
Main Deck
60 cards
4 Blood Crypt
4 Clifftop Retreat
2 Dragonskull Summit
4 Hallowed Fountain
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
22 lands
4 Augur of Bolas
4 Goblin Electromancer
8 creatures
4 Battle Hymn
2 Burn at the Stake
4 Faithless Looting
2 Increasing Vengeance
2 Izzet Charm
4 Krenko’s Command
4 Lingering Souls
4 Past in Flames
4 Reforge the Soul
30 other spells
《未練ある魂》の為だけに赤青デッキを4色にするという発想が素晴らしい。こういう常識に囚われない構築をしたいものです。
土地だけ見ると完全に札束。
自分が使っていたデッキとのもうひとつの違いは《魂の再鍛》。これは色んな意味で未練との相性が良かったです。
しかし、どぶ潜みストームにも使えるかは微妙。
1戦目 トリコトラフト ○××
メインは取るものの、サイド後は《イゼットの静電術師》と《至高の評決》に分からされる。
2戦目 ドランリアニ ○××
魂の再鍛は奇跡しても撃ってはいけない(戒め)
撃つならそのターン中に倒さないとこっちが死ぬ。サイド後に2枚だけ残した事が敗因でした。
3戦目 5色コン ○○
2t占い師(過去)、3t電術師→クレンコ、4t占い師→賛歌→過去→クレンコFB→賛歌FB→火炙り というブン回りで4キル。
結果1-2。
あまり上手く使いこなせませんでした。やっぱりこういうデッキは自分で組んだものじゃないと駄目だなぁ。
地雷デッキを使うのは本当に面白い。
地雷の楽しさを思い出してしまったから、しばらくガチデッキは使えなさそう。
オールカードロチェの場所は何とかなりそうです。確実ではないけど。
まあ最悪カラオケのルーム利用。
RTR2セット+AVR1セット。
現物化の注文をしたのが11/15。
手続き完了のメールが届いたのが11/21。
…まだあわてるような時間じゃない
元々3~4週間かかるだろうと思っていたんだけど、届いたっていう報告を先週からちらほら見かけるから少し不安になってくる。
まあ最悪12/29までに届けばいいんだけど、地味にAVRのカードが使いたかったりする。
今週こそはFNMに参加します!
現物化の注文をしたのが11/15。
手続き完了のメールが届いたのが11/21。
…まだあわてるような時間じゃない
元々3~4週間かかるだろうと思っていたんだけど、届いたっていう報告を先週からちらほら見かけるから少し不安になってくる。
まあ最悪12/29までに届けばいいんだけど、地味にAVRのカードが使いたかったりする。
今週こそはFNMに参加します!
日曜日は結局どこにも行きませんでした。
大会に出たいって思えるようなデッキが思いつかなかった。
今週も恐らくFNM参加できそうに無いです。
顔は出すかもしれないけど。
土曜日は確実に行けません。
大会に出たいって思えるようなデッキが思いつかなかった。
今週も恐らくFNM参加できそうに無いです。
顔は出すかもしれないけど。
土曜日は確実に行けません。
11/30FNM 久々の0回戦敗退
2012年12月1日 TCG全般昨日のFNMは学会の締切と被ってしまった為、参加できませんでした。
ちなみに使うつもりだったデッキは、先週と殆ど同じトリコトラフト。変更点は《ルーン唱えの長槍》を3枚にしたくらい。
代わりに今日のLMCに行こうかと思ったけど、やっぱり起きれませんでした。
明日の晴れる屋GPTに行こうかと思っていたりいなかったり…
・オールカードロチェの場所について
多少狭いけどイエサブでいいかって考えていたけど、ヴァンガードの大会と被っていたため、席が足りなくなるかも。
ちなみに使うつもりだったデッキは、先週と殆ど同じトリコトラフト。変更点は《ルーン唱えの長槍》を3枚にしたくらい。
代わりに今日のLMCに行こうかと思ったけど、やっぱり起きれませんでした。
明日の晴れる屋GPTに行こうかと思っていたりいなかったり…
・オールカードロチェの場所について
多少狭いけどイエサブでいいかって考えていたけど、ヴァンガードの大会と被っていたため、席が足りなくなるかも。
【身内向け】残念なお知らせ
2012年11月29日 TCG全般12/29(土)に開催を予定しているRTRオールカードロチェスターですが、本日確認したところ、大学の教室が借りられるのは26日まででした…
26日以前にすれば大学が使えるけど、参加できる人が多いという理由で29日にしているので、出来るだけ日程は変更しない方針で。
ということで別の開催場所を見つけないといけません。
候補① イエサブ
頼めばやらせてくれそうな気がするけど、オールカードロチェをするには若干スペースが足りないかも。
候補② カードラボ
スペースの問題は無いけど、こういうことを出来るかは未知数。
というか使ったこと無い。
何か良い案はありますかね?希望とかでも。
26日以前にすれば大学が使えるけど、参加できる人が多いという理由で29日にしているので、出来るだけ日程は変更しない方針で。
ということで別の開催場所を見つけないといけません。
候補① イエサブ
頼めばやらせてくれそうな気がするけど、オールカードロチェをするには若干スペースが足りないかも。
候補② カードラボ
スペースの問題は無いけど、こういうことを出来るかは未知数。
というか使ったこと無い。
何か良い案はありますかね?希望とかでも。
11/23FNM 《トリコトラフト》
2012年11月26日 TCG全般 コメント (3)今回のFNMはヘルカイト入りのトリコトラフトを使いました。
『トリコトラフト』
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
1:《山/Mountain》
-土地(24)-
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
-クリーチャー(15)-
4:《思考掃き/Thought Scour》
2:《送還/Unsummon》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《雲散霧消/Dissipate》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
-呪文(21)-
KDWさんから借りた《雷口のヘルカイト》を3枚投入。
パワーカードを叩き付けていくスタイル。
《火柱》は思い切って0枚に。代わりに《灼熱の槍》を4枚入れて積極的にライフを攻めて行けるようにしました。
最近は土地23枚の構成に泣くことが多かったので、思い切って24枚にしてみました。
1戦目 『ジャラドのちきゅうなげ』(kenさん) ○○
ハートレスによって小さくなった生物を火力で焼きつつ、手札から天使やヘルカイトを順番に叩きつけるゲーム。
2戦目 白緑人間 ×○○
1本目は銀刃に分からされる。2本目はあと一発で死ぬところを《戦慄の感覚》で凌ぎきって、ラスで流して勝ち。
3戦目 リアニメイト ××
スラーグ牙はまだ何とかなるけど、天使は本当にどうしようもない。
結果2-1。火柱4枚目ゲットならず。
何だかんだで続いていたFNM不敗記録がストップ。
ヘルカイトはただ強でした。ただ、やっぱり動きがもっさりしていてちょっと自分の性に合わない気がしました。
今後の課題はリアニ対策だなぁ。リアニ呪文はともかく、洞窟から出てくる天使に対抗する術が思いつかない。
エスパーの時は《脳食願望》や《血統の切断》のような分かり易い対策があったけど、トリコだと難しい。
黒以外で出る前に潰せる手段なんて…
もしかして:金輪際
いやいや…いや?無いことも無いんじゃないか?
『トリコトラフト』
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
1:《山/Mountain》
-土地(24)-
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
-クリーチャー(15)-
4:《思考掃き/Thought Scour》
2:《送還/Unsummon》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《雲散霧消/Dissipate》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
-呪文(21)-
KDWさんから借りた《雷口のヘルカイト》を3枚投入。
パワーカードを叩き付けていくスタイル。
《火柱》は思い切って0枚に。代わりに《灼熱の槍》を4枚入れて積極的にライフを攻めて行けるようにしました。
最近は土地23枚の構成に泣くことが多かったので、思い切って24枚にしてみました。
1戦目 『ジャラドのちきゅうなげ』(kenさん) ○○
ハートレスによって小さくなった生物を火力で焼きつつ、手札から天使やヘルカイトを順番に叩きつけるゲーム。
2戦目 白緑人間 ×○○
1本目は銀刃に分からされる。2本目はあと一発で死ぬところを《戦慄の感覚》で凌ぎきって、ラスで流して勝ち。
3戦目 リアニメイト ××
スラーグ牙はまだ何とかなるけど、天使は本当にどうしようもない。
結果2-1。火柱4枚目ゲットならず。
何だかんだで続いていたFNM不敗記録がストップ。
ヘルカイトはただ強でした。ただ、やっぱり動きがもっさりしていてちょっと自分の性に合わない気がしました。
今後の課題はリアニ対策だなぁ。リアニ呪文はともかく、洞窟から出てくる天使に対抗する術が思いつかない。
エスパーの時は《脳食願望》や《血統の切断》のような分かり易い対策があったけど、トリコだと難しい。
黒以外で出る前に潰せる手段なんて…
もしかして:金輪際
いやいや…いや?無いことも無いんじゃないか?
先週の土曜日は川崎のGPTにいってきました。
使用したデッキはエスパートラフト。
金曜日のレシピから、《ボーラスの占い師》を1枚抜いて《スフィンクスの啓示》を投入(その場の勢い)。
昨日間違って書いてしまいましたが、金曜の時点ではボーラスは3枚でした。
この1枚の枠はどう見ても土地にするべきでした…
参加者180人以上。こんな大きな大会いつ以来だろう。
1戦目 白青人間 ○○
1本目、ライフ2から何とか持ちこたえて勝ち。
2本目は相手が事故。
2戦目 白青トラフト ××
1本目、トラフトゲー。2本目、トラフトゲー。
こっちもトラフト4積みのはずなんだけどなぁ…
3戦目 白青Delver ○×△
1本目、危うく槍1本でパワー20になった天使に撲殺されるところだったけど、何とかチャームなどで凌いで勝ち。
しかし1本目で30分以上使ってしまい、最後は引き分け。
4戦目 リアニメイト ○○
相手が色事故を起こしてトークンデッキになっていました。
5戦目 リアニメイト ××
だれだよリアニに耐性つけたって言ったやつ。
どれだけ追放除去しても後続が絶えない。ブン回ったリアニにはどうやっても勝てないことが分かった。
ここでドロップ。結果2-2-1。
5回戦もやると満足しちゃいますね。
敗因の半分はマナスクリューでした。明らかに構築ミス。
調子に乗って啓示みたいな重いカード入れる前にマナベースを整えろと…
このデッキは能動的な勝ちパターンに乏しいくせにコントロール力も低いから、使っていて疲れました。
やっぱり能動的に勝ちに行けるデッキの方が使っていて楽しいです。
その後は川崎イエサブを見て夕飯を食べて帰宅。
だーいけさん夕食ありがとうございました。
日曜日の松戸のモダン大会は人数集まりそうになかったし、そもそも睡眠不足でそれどころじゃなかったので不参加。
どうやら成立しなかったみたい。
今週の金曜はLMCのモダンに行こうかと思っていたけど、残念ながら平日になってしまいました。
使用したデッキはエスパートラフト。
金曜日のレシピから、《ボーラスの占い師》を1枚抜いて《スフィンクスの啓示》を投入(その場の勢い)。
昨日間違って書いてしまいましたが、金曜の時点ではボーラスは3枚でした。
この1枚の枠はどう見ても土地にするべきでした…
参加者180人以上。こんな大きな大会いつ以来だろう。
1戦目 白青人間 ○○
1本目、ライフ2から何とか持ちこたえて勝ち。
2本目は相手が事故。
2戦目 白青トラフト ××
1本目、トラフトゲー。2本目、トラフトゲー。
こっちもトラフト4積みのはずなんだけどなぁ…
3戦目 白青Delver ○×△
1本目、危うく槍1本でパワー20になった天使に撲殺されるところだったけど、何とかチャームなどで凌いで勝ち。
しかし1本目で30分以上使ってしまい、最後は引き分け。
4戦目 リアニメイト ○○
相手が色事故を起こしてトークンデッキになっていました。
5戦目 リアニメイト ××
だれだよリアニに耐性つけたって言ったやつ。
どれだけ追放除去しても後続が絶えない。ブン回ったリアニにはどうやっても勝てないことが分かった。
ここでドロップ。結果2-2-1。
5回戦もやると満足しちゃいますね。
敗因の半分はマナスクリューでした。明らかに構築ミス。
調子に乗って啓示みたいな重いカード入れる前にマナベースを整えろと…
このデッキは能動的な勝ちパターンに乏しいくせにコントロール力も低いから、使っていて疲れました。
やっぱり能動的に勝ちに行けるデッキの方が使っていて楽しいです。
その後は川崎イエサブを見て夕飯を食べて帰宅。
だーいけさん夕食ありがとうございました。
日曜日の松戸のモダン大会は人数集まりそうになかったし、そもそも睡眠不足でそれどころじゃなかったので不参加。
どうやら成立しなかったみたい。
今週の金曜はLMCのモダンに行こうかと思っていたけど、残念ながら平日になってしまいました。
11/16FNM 《エスパートラフト》
2012年11月19日 TCG全般今回のFNMは、今まで使ったトリコトラフトとエスパートークンの中間のようなデッキを使いました。
『エスパートラフト』
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2:《平地/Plains》
3:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
-土地(23)-
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
-クリーチャー(14)-
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《思考掃き/Thought Scour》
1:《送還/Unsummon》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《雲散霧消/Dissipate》
2:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《中略/Syncopate》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
-呪文(23)-
コンセプトはトリコトラフトよりワンテンポ遅いデッキ。
最近多いリアニデッキに耐性をつけ、かつコントロール相手に戦いやすいデッキを目指して作ってみました。
今みると本当にどっちつかずの中途半端なデッキだなぁ。
ぶっちゃけ柏ならアゾリウスチャームは2枚で良かった。
1戦目 《ギルドの抗争》 ○○
1本目はマナスクリューで占い師しか展開できていない状態で《ギルドの抗争》を張られてしまったけど、何故かこちらの場に瞬唱や天使が降臨していくだけでした…
2戦目 ジャンドコン ×○○
1本目、おもむろに5t目に張られる《ニンの杖》→絶望。
血統の切断が偉かった。
3戦目 トリコトラフト ×○○
1本目、相手トラフトゲー。2本目、こちらトラフトゲー。
3本目は火力瞬唱やドラゴンでライフ3まで削られるも、ムーアランドで耐えてぎりぎり逆転。
結果3-0。
何だかグダグダしていたら勝っていたって感じのデッキでした。
やっぱりジェイスは1枚入っていると心強い。
《禁忌の錬金術》は半分以上はインスタント根囲いでした。土地は24が良かったみたい。
土曜日は同じエスパートラフトで川崎のGPTに行ってきましたが、それについてはまた明日。
『エスパートラフト』
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2:《平地/Plains》
3:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
-土地(23)-
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
-クリーチャー(14)-
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《思考掃き/Thought Scour》
1:《送還/Unsummon》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《雲散霧消/Dissipate》
2:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《中略/Syncopate》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
-呪文(23)-
コンセプトはトリコトラフトよりワンテンポ遅いデッキ。
最近多いリアニデッキに耐性をつけ、かつコントロール相手に戦いやすいデッキを目指して作ってみました。
今みると本当にどっちつかずの中途半端なデッキだなぁ。
ぶっちゃけ柏ならアゾリウスチャームは2枚で良かった。
1戦目 《ギルドの抗争》 ○○
1本目はマナスクリューで占い師しか展開できていない状態で《ギルドの抗争》を張られてしまったけど、何故かこちらの場に瞬唱や天使が降臨していくだけでした…
2戦目 ジャンドコン ×○○
1本目、おもむろに5t目に張られる《ニンの杖》→絶望。
血統の切断が偉かった。
3戦目 トリコトラフト ×○○
1本目、相手トラフトゲー。2本目、こちらトラフトゲー。
3本目は火力瞬唱やドラゴンでライフ3まで削られるも、ムーアランドで耐えてぎりぎり逆転。
結果3-0。
何だかグダグダしていたら勝っていたって感じのデッキでした。
やっぱりジェイスは1枚入っていると心強い。
《禁忌の錬金術》は半分以上はインスタント根囲いでした。土地は24が良かったみたい。
土曜日は同じエスパートラフトで川崎のGPTに行ってきましたが、それについてはまた明日。
土曜日の松戸GPTに行きたいけど店舗予約かぁ、って悩んでいる内に無事満員になったようで…
土曜日どこか大会に行きたいな。
日曜日は公認になるようなら松戸のモダンに行くつもり。
先週の土曜日は柏で7ドラをやりました。
1パック目、初手ジェイスから2手目《穴開け三昧》。下にアゾリウスのカードを流していたので、最悪ジェイスは捨てるつもりでイゼットorラクドスピック。
2パック目、覚えていないけど、青のカードもそれなりに流れてきたので、イゼットタッチ黒をやることに。
3パック目、《サイクロンの裂け目》ピックから足りないパーツを補って終了。
イゼットt黒のバランスの良いデッキが完成。《瞬間移動門》が欲しかったけど、無かったものはしょうがない。
1戦目 ○×△
2本目は相手のライフを勘違いしてプレイミスし負け。
3本目はマリガン地獄からジェイスで持ち直したところで時間切れ。
2戦目 ××
マリガン&土地事故&相手ブン。
3戦目 bye
結果0-1。デッキが良かっただけに不完全燃焼感が大きい。
土地もらえたし良しとしよう。
何だかんだでRTRのショックランドが4枚ずつ揃いました。
日曜日は、MOCSがあることを忘れてぐっすり眠っていました。
まあ直前で気付いてもブロック構築のデッキなんて用意できなかったか。
土曜日どこか大会に行きたいな。
日曜日は公認になるようなら松戸のモダンに行くつもり。
先週の土曜日は柏で7ドラをやりました。
1パック目、初手ジェイスから2手目《穴開け三昧》。下にアゾリウスのカードを流していたので、最悪ジェイスは捨てるつもりでイゼットorラクドスピック。
2パック目、覚えていないけど、青のカードもそれなりに流れてきたので、イゼットタッチ黒をやることに。
3パック目、《サイクロンの裂け目》ピックから足りないパーツを補って終了。
イゼットt黒のバランスの良いデッキが完成。《瞬間移動門》が欲しかったけど、無かったものはしょうがない。
1戦目 ○×△
2本目は相手のライフを勘違いしてプレイミスし負け。
3本目はマリガン地獄からジェイスで持ち直したところで時間切れ。
2戦目 ××
マリガン&土地事故&相手ブン。
3戦目 bye
結果0-1。デッキが良かっただけに不完全燃焼感が大きい。
土地もらえたし良しとしよう。
何だかんだでRTRのショックランドが4枚ずつ揃いました。
日曜日は、MOCSがあることを忘れてぐっすり眠っていました。
まあ直前で気付いてもブロック構築のデッキなんて用意できなかったか。
11/9FNM 《どぶ潜みストーム》
2012年11月10日 TCG全般今回のFNMは、発売日に使ったどぶ潜みデッキの改良版を使いました。
MOでリアニメイトに心を折られたので、エスパートークンを使う気にはなれませんでした。
最近は普通のデッキばっかり使っていたので、地雷を使うのは久々。
『どぶ潜みストーム』
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
5:《島/Island》
7:《山/Mountain》
-土地(20)-
4:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
4:《どぶ潜み/Guttersnipe》
2:《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
-クリーチャー(14)-
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《クレンコの命令/Krenko’s Command》
4:《戦いの賛歌/Battle Hymn》
4:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3:《熟慮/Think Twice》
4:《炎の中の過去/Past in Flames》
3:《火炙り/Burn at the Stake》
-呪文(26)-
主な変更点はターランドと熟慮。また、どぶ潜みも4枚になっています。
ターランドが入ったことにより、墓地を使わずにコンボ完走できる可能性が上がりました。そういう点では微妙に墓地対耐性もついたのかな?
思い切って《思考掃き》を抜いてみました。お陰でスペースに余裕ができ、《イゼットの魔除け》を4枚積むことができました。
1戦目 リアニメイト ○○
1本目は相手が色事故。
2本とも綺麗にコンボ完走できました。ターランドがいる時の安定性が素晴らしい。
2戦目 エスパーコン ×○△
2本目はマナスクリュー(キープが悪い)で完全にマウントを取られたけど、やる気無い状態で適当にコンボを始めたらそのまま完走してしまいました。相手の打ち消しミスのお陰なので、真面目にやっていたらノーチャンでした。
3戦目 リアニメイト ○×○
2本目、バントコンと勘違いして否認を積んだら、死儀礼が出てきて死亡。
3本目はしっかり火力を増量し、死儀礼を2体とも処理して勝ち。
結果2-0-1。オポ差で《火柱》。
3敗しに来たはずなのに当たり運のお陰で勝ってしまいました。リアニは静穏さえ釣られなければ間に合う感じでした。
逆に今回トークンを使っていたら散々な目に遭ったんだろうなぁ。
一番の課題は、除去が豊富で速度もあるデッキ(赤単とか)に対してどうやってサイド後勝つかかな。メインは無理。
青赤デルバーに変えるアグレッシヴサイドボードはあまり強くありませんでした。15枚入れ替えても《クレンコの命令》とかまでは抜ききれないので、どうしても中途半端なデッキになってしまう。
何か良いアイデアないかなぁ。
今回はちゃんとクドトークンを多めに持ってきたので、しっかりと使い分けることが出来ました。サイドボードの山がトークンのせいで40枚以上になっていたけど…
明日はゼミが入ってしまったので、大会にはいけません。遊べる内に遊んでおきたかったので残念。
MOでリアニメイトに心を折られたので、エスパートークンを使う気にはなれませんでした。
最近は普通のデッキばっかり使っていたので、地雷を使うのは久々。
『どぶ潜みストーム』
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
5:《島/Island》
7:《山/Mountain》
-土地(20)-
4:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
4:《どぶ潜み/Guttersnipe》
2:《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
-クリーチャー(14)-
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《クレンコの命令/Krenko’s Command》
4:《戦いの賛歌/Battle Hymn》
4:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3:《熟慮/Think Twice》
4:《炎の中の過去/Past in Flames》
3:《火炙り/Burn at the Stake》
-呪文(26)-
主な変更点はターランドと熟慮。また、どぶ潜みも4枚になっています。
ターランドが入ったことにより、墓地を使わずにコンボ完走できる可能性が上がりました。そういう点では微妙に墓地対耐性もついたのかな?
思い切って《思考掃き》を抜いてみました。お陰でスペースに余裕ができ、《イゼットの魔除け》を4枚積むことができました。
1戦目 リアニメイト ○○
1本目は相手が色事故。
2本とも綺麗にコンボ完走できました。ターランドがいる時の安定性が素晴らしい。
2戦目 エスパーコン ×○△
2本目はマナスクリュー(キープが悪い)で完全にマウントを取られたけど、やる気無い状態で適当にコンボを始めたらそのまま完走してしまいました。相手の打ち消しミスのお陰なので、真面目にやっていたらノーチャンでした。
3戦目 リアニメイト ○×○
2本目、バントコンと勘違いして否認を積んだら、死儀礼が出てきて死亡。
3本目はしっかり火力を増量し、死儀礼を2体とも処理して勝ち。
結果2-0-1。オポ差で《火柱》。
3敗しに来たはずなのに当たり運のお陰で勝ってしまいました。リアニは静穏さえ釣られなければ間に合う感じでした。
逆に今回トークンを使っていたら散々な目に遭ったんだろうなぁ。
一番の課題は、除去が豊富で速度もあるデッキ(赤単とか)に対してどうやってサイド後勝つかかな。メインは無理。
青赤デルバーに変えるアグレッシヴサイドボードはあまり強くありませんでした。15枚入れ替えても《クレンコの命令》とかまでは抜ききれないので、どうしても中途半端なデッキになってしまう。
何か良いアイデアないかなぁ。
今回はちゃんとクドトークンを多めに持ってきたので、しっかりと使い分けることが出来ました。サイドボードの山がトークンのせいで40枚以上になっていたけど…
明日はゼミが入ってしまったので、大会にはいけません。遊べる内に遊んでおきたかったので残念。
11/2FNM 《エスパートークン》
2012年11月2日 TCG全般今回のFNMはMOでのスタン用に作ったエスパートークンで参加しました。
しかし、いくら家を探しても《未練ある魂》がプロモ版3枚しか見つからない(前に通常版4枚使っていたはず)。
仕方が無いので現地で買おうと思ったけど、やっぱり売っていない…
最重要パーツである未練が3枚しか無い状態でやりたくなかったけど、またトリコトラフトを使うのも嫌だったので、渋々未完成のまま使いました。
『エスパートークン』
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
2:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
-土地(23)-
4:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
-クリーチャー(8)-
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《深夜の出没/Midnight Haunting》
4:《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》
3:《思考掃き/Thought Scour》
4:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《中略/Syncopate》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
1:《順風/Favorable Winds》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
-呪文(29)-
低速なトークンビート。テンポ勝ちできるような構成じゃないし、コントロール要素が大きい訳でもない中途半端なデッキ。
ただ、最大の利点は息切れしないこと。除去をどれだけ撃たれてもすぐに後続が出てくる。
コントロールデッキ全般(ジャンドコン含む)に対してかなり強いです。トリコトラフトにもそこそこ強いと考えています。
逆に苦手なのはナヤビートやバントビートなどの単体のカードパワーが高いデッキ。
未練の代わりはターランド(本人)。役割的には深夜の出没の2枚目でよかったんだけど、何かそれだと負けた気がするので丁度持っていたターランドを採用。
1戦目 エスパーコン ○×△
恐ろしいほどに息切れしない。でも早い内からPWで蓋をされるとあっけなく負ける。
2戦目 白青トラフト ○○
とにかく相性が良かった。留置やアゾリウスチャームがこちらのデッキには十分機能しない感じ。
3戦目 バントコン ×○○
1本目、牙→修復→静穏。パワーカードでマウントを取られると成す術がない。
サイド後は《脳食願望》がひたすら強かった。
結果2-0-1。 《火柱》も手に入ったので満足。
デッキが強いというよりはメタに合っていたという感じでした。
今日最大の失敗は、トークン用のクドを1種類しか持って来ていなかったこと。次回からトークンデッキを使うときは準備を怠らないようにしよう。
しかし、いくら家を探しても《未練ある魂》がプロモ版3枚しか見つからない(前に通常版4枚使っていたはず)。
仕方が無いので現地で買おうと思ったけど、やっぱり売っていない…
最重要パーツである未練が3枚しか無い状態でやりたくなかったけど、またトリコトラフトを使うのも嫌だったので、渋々未完成のまま使いました。
『エスパートークン』
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
2:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
-土地(23)-
4:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
-クリーチャー(8)-
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《深夜の出没/Midnight Haunting》
4:《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》
3:《思考掃き/Thought Scour》
4:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《中略/Syncopate》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
1:《順風/Favorable Winds》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
-呪文(29)-
低速なトークンビート。テンポ勝ちできるような構成じゃないし、コントロール要素が大きい訳でもない中途半端なデッキ。
ただ、最大の利点は息切れしないこと。除去をどれだけ撃たれてもすぐに後続が出てくる。
コントロールデッキ全般(ジャンドコン含む)に対してかなり強いです。トリコトラフトにもそこそこ強いと考えています。
逆に苦手なのはナヤビートやバントビートなどの単体のカードパワーが高いデッキ。
未練の代わりはターランド(本人)。役割的には深夜の出没の2枚目でよかったんだけど、何かそれだと負けた気がするので丁度持っていたターランドを採用。
1戦目 エスパーコン ○×△
恐ろしいほどに息切れしない。でも早い内からPWで蓋をされるとあっけなく負ける。
2戦目 白青トラフト ○○
とにかく相性が良かった。留置やアゾリウスチャームがこちらのデッキには十分機能しない感じ。
3戦目 バントコン ×○○
1本目、牙→修復→静穏。パワーカードでマウントを取られると成す術がない。
サイド後は《脳食願望》がひたすら強かった。
結果2-0-1。 《火柱》も手に入ったので満足。
デッキが強いというよりはメタに合っていたという感じでした。
今日最大の失敗は、トークン用のクドを1種類しか持って来ていなかったこと。次回からトークンデッキを使うときは準備を怠らないようにしよう。
10/28ゲームデー
2012年10月30日 TCG全般ゲームデーはいつもと同じトリコトラフトを使いました。
レシピは前回載せた物と同じ。
今思えばやっぱり3枚目の《断崖の避難所》は基本土地にするべきでした。この前もだけど、保留していたマナベースの問題が直接勝敗に関わってくるなぁ。
1戦目 ナヤビート ○○
2本目は2t目にサリア出されてやばいと思ったけど、相手が土地事故でサリアのせいでキールーンが出せないという状態に。
2戦目 バントミッドレンジ ××
当たった時点でマリガン地獄は見えていた。
3戦目 白緑ビート ×○×
1本目、マナベースの問題が顕著に。5t目まで全ての土地がタップインで、1tの差でテンポ負け。
4戦目 グリクシスコン ○○
1本取られてたかも?思い出せない。
2本目、オリヴィアが着地してしまうも、運よく相手がミスってくれたお陰で勝ち。
結果2-2。FNMで調子が良かっただけに残念な結果。
思い切ってメインの火柱を0にしてみれば良かったかも。
負けちゃったけど、このデッキは使ってて楽しい。まだまだ色々試してみたいです。
でも次のFNMはいい加減違うデッキを使う予定。
白青人間が最有力かな。トークンデッキも面白そうだから、組めたらそっちを持っていくかも。
レシピは前回載せた物と同じ。
今思えばやっぱり3枚目の《断崖の避難所》は基本土地にするべきでした。この前もだけど、保留していたマナベースの問題が直接勝敗に関わってくるなぁ。
1戦目 ナヤビート ○○
2本目は2t目にサリア出されてやばいと思ったけど、相手が土地事故でサリアのせいでキールーンが出せないという状態に。
2戦目 バントミッドレンジ ××
当たった時点でマリガン地獄は見えていた。
3戦目 白緑ビート ×○×
1本目、マナベースの問題が顕著に。5t目まで全ての土地がタップインで、1tの差でテンポ負け。
4戦目 グリクシスコン ○○
1本取られてたかも?思い出せない。
2本目、オリヴィアが着地してしまうも、運よく相手がミスってくれたお陰で勝ち。
結果2-2。FNMで調子が良かっただけに残念な結果。
思い切ってメインの火柱を0にしてみれば良かったかも。
負けちゃったけど、このデッキは使ってて楽しい。まだまだ色々試してみたいです。
でも次のFNMはいい加減違うデッキを使う予定。
白青人間が最有力かな。トークンデッキも面白そうだから、組めたらそっちを持っていくかも。
10/26FNM 結局《トリコトラフト》
2012年10月27日 TCG全般 コメント (1)結局昨日は《軍用隼》を買うことができず、白青人間を組めませんでした。
ということで結局またトリコトラフトを使うことになりました。
少しだけレシピも変わっているので再度デッキリストを。
『トリコトラフト』
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
-土地(23)-
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
-クリーチャー(15)-
4:《思考掃き/Thought Scour》
2:《火柱/Pillar of Flame》
2:《灼熱の槍/Searing Spear》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《深夜の出没/Midnight Haunting》
2:《中略/Syncopate》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
-呪文(22)-
前回との一番の違いはマナベース。基本土地枠に平地を1枚入れ、追加の《断崖の避難所》を23枚目の土地として入れました。
土地23枚にしたらすごくしっくりきました。ただ、追加するのは《断崖の避難所》ではなくて2枚目の基本土地の方が良いかも。
土地を1枚増やしたので、思い切ってジェイスを2枚に増量。コントロールに対する息切れ防止、ビートに対する時間稼ぎになるので腐らない。
コントロール相手に強く、ビートにも腐らないイゼットチャームは4枚安定。代わりにアゾリウスチャームは3枚に。
まあこれは地域メタによるとしか言えない。
1戦目 白青コン ○○
トラフトゲー。右手にトラフトが吸い付いてきました。
2戦目 ジャンドコン ○×○
ひどい先手ゲー。というか2ターン目《遥か見》を打ち消せるかで勝負が決まる。
3戦目 バントミッドレンジ ○×△
長考しすぎてしまいました。もっと思い切って動かないとなぁ。
結果2-0-1。
土地23枚の安定感が素晴らしい。3t目にアンタップインできないことが度々あったけど。
後半になるにつれトラフトの出現率が減っていきましたw 1戦目は2本で5回出たのに、2戦目は1回、3戦目は0回でした。まあ1番トラフトが欲しい相手で引けたから良かった。
《魂の洞窟》が欲しいと思ったけど、ムーアランドとの併用は難しそうだし、槍との相性を考えるとムーアランドの方が良さそう。サイドに1枚だけ積んでみるのも良いかも。
ということで結局またトリコトラフトを使うことになりました。
少しだけレシピも変わっているので再度デッキリストを。
『トリコトラフト』
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
-土地(23)-
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
-クリーチャー(15)-
4:《思考掃き/Thought Scour》
2:《火柱/Pillar of Flame》
2:《灼熱の槍/Searing Spear》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《深夜の出没/Midnight Haunting》
2:《中略/Syncopate》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
-呪文(22)-
前回との一番の違いはマナベース。基本土地枠に平地を1枚入れ、追加の《断崖の避難所》を23枚目の土地として入れました。
土地23枚にしたらすごくしっくりきました。ただ、追加するのは《断崖の避難所》ではなくて2枚目の基本土地の方が良いかも。
土地を1枚増やしたので、思い切ってジェイスを2枚に増量。コントロールに対する息切れ防止、ビートに対する時間稼ぎになるので腐らない。
コントロール相手に強く、ビートにも腐らないイゼットチャームは4枚安定。代わりにアゾリウスチャームは3枚に。
まあこれは地域メタによるとしか言えない。
1戦目 白青コン ○○
トラフトゲー。右手にトラフトが吸い付いてきました。
2戦目 ジャンドコン ○×○
ひどい先手ゲー。というか2ターン目《遥か見》を打ち消せるかで勝負が決まる。
3戦目 バントミッドレンジ ○×△
長考しすぎてしまいました。もっと思い切って動かないとなぁ。
結果2-0-1。
土地23枚の安定感が素晴らしい。3t目にアンタップインできないことが度々あったけど。
後半になるにつれトラフトの出現率が減っていきましたw 1戦目は2本で5回出たのに、2戦目は1回、3戦目は0回でした。まあ1番トラフトが欲しい相手で引けたから良かった。
《魂の洞窟》が欲しいと思ったけど、ムーアランドとの併用は難しそうだし、槍との相性を考えるとムーアランドの方が良さそう。サイドに1枚だけ積んでみるのも良いかも。
祭りの最初の方はシールドをやっていたんですが、結局気付いたらドラフトしかやらなくなっていました。
ドラフトは時間がかからないのが大きい。
また、偶然プレミアドラフトの枠が空いていたので、初めて参加してみました。いつも数日前から枠が埋まってしまうので参加は無理だと思っていたけど、意外と直前のキャンセルが多いみたい。
参加卓はプレミアドラフト以外全て8-4。
1回目 アゾリウス 2-0スプリット
2回目 ラクドス 2-0スプリット
3回目 アゾリウス 3-0
4回目 イゼット 3-0
5回目 アゾリウス 0-1
6回目 アゾリウス 3-0
7回目 セレズニア 3-0 (プレミアドラフト予選)
8回目 ラクドス 1-1 (プレミアドラフト決勝SE)
9回目 アゾリウス 1-1
10回目 セレズニア 0-1
11回目 アゾリウス 2-1
12回目 赤黒青 0-1
20勝6敗
カード売却額 40.4tix
収支 +12.4tix +19packs
かなり良い調子。
プレミアドラフトの予選はそんなに綺麗にまとまってないしボムも無いデッキだったけど、運良く勝つことができました。
最後のドラフトはあまりにもひどかった。ラクドスメインなのに2/6バニラを入れないといけないレベル。
とりあえずゴルガリ避けておけば安定でしょ?って感じの方針でした。ただ、ゴルガリでも上手くまとまれば3-0できるはずだし、最後はゴルガリを避けたせいで失敗しているので、もうちょっと先入観を捨てた方が良さそう。
天使が3枚カードを追放している時のエフェクトが綺麗だった(小並感)
まあ当然使われた側…
今日のFNMはなんとか新しいデッキにできそう。まあ現地で組むのが間に合えばですが(現在16:30 大学内)
ドラフトは時間がかからないのが大きい。
また、偶然プレミアドラフトの枠が空いていたので、初めて参加してみました。いつも数日前から枠が埋まってしまうので参加は無理だと思っていたけど、意外と直前のキャンセルが多いみたい。
参加卓はプレミアドラフト以外全て8-4。
1回目 アゾリウス 2-0スプリット
2回目 ラクドス 2-0スプリット
3回目 アゾリウス 3-0
4回目 イゼット 3-0
5回目 アゾリウス 0-1
6回目 アゾリウス 3-0
7回目 セレズニア 3-0 (プレミアドラフト予選)
8回目 ラクドス 1-1 (プレミアドラフト決勝SE)
9回目 アゾリウス 1-1
10回目 セレズニア 0-1
11回目 アゾリウス 2-1
12回目 赤黒青 0-1
20勝6敗
カード売却額 40.4tix
収支 +12.4tix +19packs
かなり良い調子。
プレミアドラフトの予選はそんなに綺麗にまとまってないしボムも無いデッキだったけど、運良く勝つことができました。
最後のドラフトはあまりにもひどかった。ラクドスメインなのに2/6バニラを入れないといけないレベル。
とりあえずゴルガリ避けておけば安定でしょ?って感じの方針でした。ただ、ゴルガリでも上手くまとまれば3-0できるはずだし、最後はゴルガリを避けたせいで失敗しているので、もうちょっと先入観を捨てた方が良さそう。
天使が3枚カードを追放している時のエフェクトが綺麗だった(小並感)
まあ当然使われた側…
今日のFNMはなんとか新しいデッキにできそう。まあ現地で組むのが間に合えばですが(現在16:30 大学内)
土曜はまた柏でRTR8ドラをやることができました。
1パック目、レアは《冒涜の悪魔》。白青ギルドメイジと迷ったけど、単純な強さ優先でレアピック。最初の数手は赤黒の流れがよかったけど、途中から流れが怪しくなってきて色被りを感じ始める。
2パック目、レアは《正当な権威》。下に白青をやらせているからアゾリウス参入は出来ないし、カットする程の物でもないので、上への意思表示として流す。
しかし、1パック目で下に白青に行かせたと思いこんでいたのがそもそもの間違いでした。2手目スフィンクス(カット)の時点で気付くも既に手遅れ。火力の流れはいいけど生物が流れてこない。
3パック目、レアの《混沌のインプ》はスルーして《ヘルホールのフレイル使い》をピック。除去は沢山取れたけど、生物を十分に取れないまま終了。
結局生物が12枚しかないラクドスが完成。
下は黒赤緑をやっていました。
1戦目 アゾリウス ××
2戦目 黒赤緑 ○○
3戦目 セレズニア ○○
結果2ー1。
今回は上の色を見切ることができず、下の色を制御することもできなかったのが敗因。
その後は飲み会。
楽しかったけど、あの店に行くことはもうないでしょう。
今週末はもうゲームデーか。多分トリコトラフト使う事になりそう。
でも今週のFNMは違うデッキ使いたいな。
1パック目、レアは《冒涜の悪魔》。白青ギルドメイジと迷ったけど、単純な強さ優先でレアピック。最初の数手は赤黒の流れがよかったけど、途中から流れが怪しくなってきて色被りを感じ始める。
2パック目、レアは《正当な権威》。下に白青をやらせているからアゾリウス参入は出来ないし、カットする程の物でもないので、上への意思表示として流す。
しかし、1パック目で下に白青に行かせたと思いこんでいたのがそもそもの間違いでした。2手目スフィンクス(カット)の時点で気付くも既に手遅れ。火力の流れはいいけど生物が流れてこない。
3パック目、レアの《混沌のインプ》はスルーして《ヘルホールのフレイル使い》をピック。除去は沢山取れたけど、生物を十分に取れないまま終了。
結局生物が12枚しかないラクドスが完成。
下は黒赤緑をやっていました。
1戦目 アゾリウス ××
2戦目 黒赤緑 ○○
3戦目 セレズニア ○○
結果2ー1。
今回は上の色を見切ることができず、下の色を制御することもできなかったのが敗因。
その後は飲み会。
楽しかったけど、あの店に行くことはもうないでしょう。
今週末はもうゲームデーか。多分トリコトラフト使う事になりそう。
でも今週のFNMは違うデッキ使いたいな。
10/19FNM 《トリコトラフト》
2012年10月20日 TCG全般今週のFNMは前回と同じくトリコトラフトを使いました。
本当は白青人間を作ろうと思っていたのですが、MOでリミテをやっているうちにスタン熱がどんどん下がってしまい、わざわざデッキを作るのが面倒っていうレベルになってしまいました。
前回コントロールが多かったので、それに合わせて少しだけメインを変更。
《謹慎命令》《火柱》《アゾリウスの魔除け》の3枚を《深夜の出没》《ルーン唱えの長槍》《イゼットの魔除け》に変更。
1戦目 緑黒 ×○△
2戦目 黒単ウィニー ○○
3戦目 奇跡コン ○×○
結果2-0-1。
最大の敵は自分のデッキでした…土地もう1枚増やそうかなぁ。
なんで白マナソースを増やさなかったんだろう。先週反省したはずなのに。
このデッキの良いところは、デッキのスピードを自分の好みに合わせて微調整できる点だと思います。《栄光の騎士》などを入れてアグロ寄りにもできるし、《雷口のヘルカイト》を入れてグッドスタッフにも出来る。
打ち消しやチャーム等の細かいパーツの違いでもプレイ方針が変わってくるので、パーツをいじるのが楽しいです。
もちろんまだまだ改良すべき問題はありますが、今の形のスピードは結構気に入ってます。《雷口のヘルカイト》を使った形もやってみたいけど、多分性に合わないんだろうな。
そろそろ電波デッキが使いたくなってきたかも。
本当は白青人間を作ろうと思っていたのですが、MOでリミテをやっているうちにスタン熱がどんどん下がってしまい、わざわざデッキを作るのが面倒っていうレベルになってしまいました。
前回コントロールが多かったので、それに合わせて少しだけメインを変更。
《謹慎命令》《火柱》《アゾリウスの魔除け》の3枚を《深夜の出没》《ルーン唱えの長槍》《イゼットの魔除け》に変更。
1戦目 緑黒 ×○△
2戦目 黒単ウィニー ○○
3戦目 奇跡コン ○×○
結果2-0-1。
最大の敵は自分のデッキでした…土地もう1枚増やそうかなぁ。
なんで白マナソースを増やさなかったんだろう。先週反省したはずなのに。
このデッキの良いところは、デッキのスピードを自分の好みに合わせて微調整できる点だと思います。《栄光の騎士》などを入れてアグロ寄りにもできるし、《雷口のヘルカイト》を入れてグッドスタッフにも出来る。
打ち消しやチャーム等の細かいパーツの違いでもプレイ方針が変わってくるので、パーツをいじるのが楽しいです。
もちろんまだまだ改良すべき問題はありますが、今の形のスピードは結構気に入ってます。《雷口のヘルカイト》を使った形もやってみたいけど、多分性に合わないんだろうな。
そろそろ電波デッキが使いたくなってきたかも。