8/9FNM 《ボロスミッドレンジ》
2013年8月10日 TCG全般 コメント (3)今日のFNMは予告通りボロスカラーのミッドレンジを使いました。
作っている段階でナヤの下位互換だと気付いていたけど、使うと決めてしまったので考えないことにしました。
『ボロボロスジャンク』
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1:《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
10:《平地/Plains》
5:《山/Mountain》
-土地(24)-
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
2:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《管区の隊長/Precinct Captain》
4:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2:《放逐する僧侶/Banisher Priest》
4:《大天使/Archangel》
4:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
-クリーチャー(32)-
2:《灼熱の槍/Searing Spear》
2:《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
-呪文(4)-
強そうなカードを入れてみましたというだけ。
序盤のつなぎとして旅人も入れてみたけど、やっぱりいらなかった。
《管区の隊長》は本当は《栄光の騎士》にしたかったけど、見つからなかったので断念しました。
1戦目 グルールアグロ ××
マナスクリューとマナフラ。
2戦目 白黒トークン ×○○
土地さえ伸びれば勝てることが分かったので、サイドの《魂の洞窟》を毎回サイドインすることに。
3戦目 赤緑ランデス ○○
1本目、マナスクリュー対マナフラで勝ち。
2本目、ダブマリ対マナスクリューで勝ち。
結果2-1。まともなゲームができた回数が少ない…
荘厳は微妙な場面が多かったけど雷口はただ強でした。1回しかプレイしてないけど。
まあこのデッキを使うことはもうないかな。他のデッキの下位互換ってのは使いたくないし。
ゲームデーで何を使うか結局決まらないなぁ。
今回真面目に行くとしたらトリコにする予定。
作っている段階でナヤの下位互換だと気付いていたけど、使うと決めてしまったので考えないことにしました。
『ボロボロスジャンク』
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1:《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
10:《平地/Plains》
5:《山/Mountain》
-土地(24)-
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
2:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《管区の隊長/Precinct Captain》
4:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2:《放逐する僧侶/Banisher Priest》
4:《大天使/Archangel》
4:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
-クリーチャー(32)-
2:《灼熱の槍/Searing Spear》
2:《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
-呪文(4)-
強そうなカードを入れてみましたというだけ。
序盤のつなぎとして旅人も入れてみたけど、やっぱりいらなかった。
《管区の隊長》は本当は《栄光の騎士》にしたかったけど、見つからなかったので断念しました。
1戦目 グルールアグロ ××
マナスクリューとマナフラ。
2戦目 白黒トークン ×○○
土地さえ伸びれば勝てることが分かったので、サイドの《魂の洞窟》を毎回サイドインすることに。
3戦目 赤緑ランデス ○○
1本目、マナスクリュー対マナフラで勝ち。
2本目、ダブマリ対マナスクリューで勝ち。
結果2-1。まともなゲームができた回数が少ない…
荘厳は微妙な場面が多かったけど雷口はただ強でした。1回しかプレイしてないけど。
まあこのデッキを使うことはもうないかな。他のデッキの下位互換ってのは使いたくないし。
ゲームデーで何を使うか結局決まらないなぁ。
今回真面目に行くとしたらトリコにする予定。
キブラーに影響されてミッドレンジを使ってみたくなったので、今更《雷口のヘルカイト》を4枚ポチってしまいました。1枚1320円だったし下の環境でもワンチャンあるしね…
今週のFNMはボロスカラーのミッドレンジで参加する予定。ここで素直にグルールミッドレンジを作らないのがダメなところ。
次回のカオスドラフトは最近のパックだけでやろうかなんて言っていたけど、やっぱり我慢できませんでした。
現在手元にはプレーンシフト12パックとアポカリプス8パックが。
3パックずつ使う予定です。
PLSも意外と当たり多いから期待できるんじゃないかな?ターンガース絵違いFoilとかアーテイ絵違いFoilとかウェザーライト絵違いFoilとか…(白目)
カオスドラフトの開催日は24(土)ということでお願いします。恐らく終わった後は飲み会。
会場はいつものように某大学で。
今週のFNMはボロスカラーのミッドレンジで参加する予定。ここで素直にグルールミッドレンジを作らないのがダメなところ。
次回のカオスドラフトは最近のパックだけでやろうかなんて言っていたけど、やっぱり我慢できませんでした。
現在手元にはプレーンシフト12パックとアポカリプス8パックが。
3パックずつ使う予定です。
PLSも意外と当たり多いから期待できるんじゃないかな?ターンガース絵違いFoilとかアーテイ絵違いFoilとかウェザーライト絵違いFoilとか…(白目)
カオスドラフトの開催日は24(土)ということでお願いします。恐らく終わった後は飲み会。
会場はいつものように某大学で。
8/2FNM 《全知リアニ》
2013年8月5日 TCG全般今回のFNMはM14から新しくパーツが加わった全知リアニを使いました。
『全知リアニver.3』
3湿った墓
3水没した地下墓地
3蒸気孔
3硫黄の滝
2血の墓所
3竜髑髏の山頂
3神無き祭殿
1孤立した礼拝堂
2神聖なる泉
1氷河の城砦
1聖なる鋳造所
-土地(25)-
4ボーラスの占い師
1怒れる腹音鳴らし
-クリーチャー(5)-
4信仰無き物あさり
4イゼットの魔除け
4破滅の刃
4禁忌の錬金術
4魔性の教示者
4オブゼダートの救済
4全知
2永遠への突入
-呪文(30)-
M14から《魔性の教示者》が加わったので黒をメインカラーに変更。《破滅の刃》が加わったのも大きい。M14のカードが8枚も入ってるー(棒
魔性の教示者によってデッキの安定性が飛躍的に向上。妨害が無ければ大抵5tで決まります。体感で8割くらい。
安定性重視で土地は25枚に。とっても汚い土地構成。
占い師は4枚に増量。むしろ何で3枚しか積んでいなかった…
1戦目 緑黒ミッドレンジ ○○
生命散らしのゾンビが刺さらない喜び。
破滅の刃が刺さらない悲しみ。
お互い事故気味でグダグダでした。
2戦目 ジャンド@Aさん ○○
1本目、ノーガードだったけど先手の利で5キルが間に合った。
2本目は3t目ヘルカイトも対処しつつの余裕の5キル(土地をトップデッキしながら)
3戦目 白t赤ウィニー@Mさん ×○×
1本目、5キル安定かと思いきや、4t目にサリアを出されたせいで2t遅れて負け。
2本目はサリアが来なかったので5キル。
3本目は相手がブン回りで2枚除去撃ったのに間に合わず。
結果2-1。最終戦は惜しかった。1本目でサリアがデッキにあると考えて除去を温存していたら勝てていたかもしれないだけに悔しい。
賞品から《変わり谷》(5枚目)が出てくれたから良しとしよう。
リアニが死滅したことによって墓地対が薄くなっていたのでやりやすかったです。軟泥のためにメインから破滅の刃を4枚積んでいたけど、今回は出されることがありませんでした。
今回のデッキは全体的に好感触でした。土地のバランスも概ね満足。
次のFNMは世界選手権に影響されてミッドレンジを使う予定。
ゲームデーは未定。
『全知リアニver.3』
3湿った墓
3水没した地下墓地
3蒸気孔
3硫黄の滝
2血の墓所
3竜髑髏の山頂
3神無き祭殿
1孤立した礼拝堂
2神聖なる泉
1氷河の城砦
1聖なる鋳造所
-土地(25)-
4ボーラスの占い師
1怒れる腹音鳴らし
-クリーチャー(5)-
4信仰無き物あさり
4イゼットの魔除け
4破滅の刃
4禁忌の錬金術
4魔性の教示者
4オブゼダートの救済
4全知
2永遠への突入
-呪文(30)-
M14から《魔性の教示者》が加わったので黒をメインカラーに変更。《破滅の刃》が加わったのも大きい。M14のカードが8枚も入ってるー(棒
魔性の教示者によってデッキの安定性が飛躍的に向上。妨害が無ければ大抵5tで決まります。体感で8割くらい。
安定性重視で土地は25枚に。とっても汚い土地構成。
占い師は4枚に増量。むしろ何で3枚しか積んでいなかった…
1戦目 緑黒ミッドレンジ ○○
生命散らしのゾンビが刺さらない喜び。
破滅の刃が刺さらない悲しみ。
お互い事故気味でグダグダでした。
2戦目 ジャンド@Aさん ○○
1本目、ノーガードだったけど先手の利で5キルが間に合った。
2本目は3t目ヘルカイトも対処しつつの余裕の5キル(土地をトップデッキしながら)
3戦目 白t赤ウィニー@Mさん ×○×
1本目、5キル安定かと思いきや、4t目にサリアを出されたせいで2t遅れて負け。
2本目はサリアが来なかったので5キル。
3本目は相手がブン回りで2枚除去撃ったのに間に合わず。
結果2-1。最終戦は惜しかった。1本目でサリアがデッキにあると考えて除去を温存していたら勝てていたかもしれないだけに悔しい。
賞品から《変わり谷》(5枚目)が出てくれたから良しとしよう。
リアニが死滅したことによって墓地対が薄くなっていたのでやりやすかったです。軟泥のためにメインから破滅の刃を4枚積んでいたけど、今回は出されることがありませんでした。
今回のデッキは全体的に好感触でした。土地のバランスも概ね満足。
次のFNMは世界選手権に影響されてミッドレンジを使う予定。
ゲームデーは未定。
7/26FNM 《白単ウィニー》
2013年7月28日 TCG全般 コメント (3)今回のFNMはM14のカードが沢山入った白単ウィニーを使いました。
『うぃにー(^q^)』
16:《平地/Plains》
4:《変わり谷/Mutavault》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
4:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4:《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4:《管区の隊長/Precinct Captain》
4:《威圧する君主/Imposing Sovereign》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4:《放逐する僧侶/Banisher Priest》
1:《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
4:《精霊への挑戦/Brave the Elements》
4:《勇気の道/Path of Bravery》
M14のカードが20枚。
《勇気の道》がどれくらい使えるかを試すためのデッキ。もちろん4枚積み。
《軍用隼》が見つからなかったので、ドライアドで代用。
1戦目 ナヤストリオン@kenさん ×○○
ドライアドの闘士弱い。
精霊への挑戦強い。
2戦目 白黒《天使の協定》 ×○○
ドライアドの闘士弱い。
威圧する君主強い。
3戦目 ナヤミッドレンジ@鎌虎 ××
ドライアドの闘士弱い。
変わり谷ゲー(悪い意味で)
結果2ー1。賞品からガラク出たけど直前に殺戮遊技で6パック溶かしているのでやっぱり負け。
当たった相手が悪かったってのもあるけど、あまりにもドライアドが弱すぎる。軍用隼だったら…
威圧する君主はかなり役に立ちました。生物デッキ相手に1ターン多く殴れるお陰で、精霊への挑戦でとどめを刺す勝ちパターンに持って行きやすい。
勇気の道も結構強かったです。やっぱり全体強化があると打点が安定する。変わり谷が強化されるのも嬉しい。
来週はどうするかなー。新しいデッキを作るかストームを調整するか。
『うぃにー(^q^)』
16:《平地/Plains》
4:《変わり谷/Mutavault》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
4:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4:《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4:《管区の隊長/Precinct Captain》
4:《威圧する君主/Imposing Sovereign》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4:《放逐する僧侶/Banisher Priest》
1:《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
4:《精霊への挑戦/Brave the Elements》
4:《勇気の道/Path of Bravery》
M14のカードが20枚。
《勇気の道》がどれくらい使えるかを試すためのデッキ。もちろん4枚積み。
《軍用隼》が見つからなかったので、ドライアドで代用。
1戦目 ナヤストリオン@kenさん ×○○
ドライアドの闘士弱い。
精霊への挑戦強い。
2戦目 白黒《天使の協定》 ×○○
ドライアドの闘士弱い。
威圧する君主強い。
3戦目 ナヤミッドレンジ@鎌虎 ××
ドライアドの闘士弱い。
変わり谷ゲー(悪い意味で)
結果2ー1。賞品からガラク出たけど直前に殺戮遊技で6パック溶かしているのでやっぱり負け。
当たった相手が悪かったってのもあるけど、あまりにもドライアドが弱すぎる。軍用隼だったら…
威圧する君主はかなり役に立ちました。生物デッキ相手に1ターン多く殴れるお陰で、精霊への挑戦でとどめを刺す勝ちパターンに持って行きやすい。
勇気の道も結構強かったです。やっぱり全体強化があると打点が安定する。変わり谷が強化されるのも嬉しい。
来週はどうするかなー。新しいデッキを作るかストームを調整するか。
7/19FNM 《紅蓮術師ストーム》
2013年7月26日 TCG全般放置している内にFNM前日となってしまったので駆け足で先週のFNMのレポを。
使用デッキは赤青紅蓮術師ストーム。携帯からなのでリストはまた今度。
昨年使っていたストームデッキに若き紅蓮術師が4枚入った感じです。
1戦目 ○××
2戦目 ○××
3戦目 ○○
結果1-2。土地の枚数が足りなかったことが全て。
次はどんなデッキを作ろうかばっかり考えていたけど、そもそもM14のカードを買っていないせいで明日のFNMで使えるデッキの選択肢が少ない…
明日は電波の足りていないデッキを使うことになりそう。
使用デッキは赤青紅蓮術師ストーム。携帯からなのでリストはまた今度。
昨年使っていたストームデッキに若き紅蓮術師が4枚入った感じです。
1戦目 ○××
2戦目 ○××
3戦目 ○○
結果1-2。土地の枚数が足りなかったことが全て。
次はどんなデッキを作ろうかばっかり考えていたけど、そもそもM14のカードを買っていないせいで明日のFNMで使えるデッキの選択肢が少ない…
明日は電波の足りていないデッキを使うことになりそう。
7/14 プレリ二日目
2013年7月18日 TCG全般日曜日もプレリ。
レアは
アジャニに選ばれし者
次元の浄化
剣の熾天使
沈黙
荒野への突入
凶暴な召喚
二色にレアが固まっているから使いやすい(棒)
赤緑t白の半分スリヴァーなテンポデッキを構築。
マナサポートは岩戸、マナ編み2、安息所の4枚。
アジャニに選ばれし者はエンチャントが安息所しか無いので不採用。白はタッチカラーなので次元の浄化も使わず、結局レアは3/3の天使だけ。
優秀な火力(炬火1、憤慨2、噴火2)で無理矢理押し込む。
1戦目 ○○
2戦目 ○○
3戦目 すらいむさん ○○
4戦目 ○○
結果4-0で一位。とにかく火力が強かった。
その後は飲み会をやってkenさん宅へ突撃。
柏EDHは1ゲームで二時間半遊べる素敵環境。
月曜は賞品パックを使った6人ドラフト。
初手アジャニから白青狙うも、青の流れが悪いので白緑に変更。
2パック目で《敬虔な祈り》をピックし、白緑のボムレアデッキが完成。
1戦目 ヒヅキさん ○○
2戦目 でんすけさん ○×○
3戦目 KDWさん ○○
3-0。しかし順位取りの賞品は壊滅状態。仕方なくアジャニピック。
余ったパックからは《生命散らしのゾンビ》。結局この3日間で手に入ったまともなレアはゾンビ2枚だけでした。
レアは
アジャニに選ばれし者
次元の浄化
剣の熾天使
沈黙
荒野への突入
凶暴な召喚
二色にレアが固まっているから使いやすい(棒)
赤緑t白の半分スリヴァーなテンポデッキを構築。
マナサポートは岩戸、マナ編み2、安息所の4枚。
アジャニに選ばれし者はエンチャントが安息所しか無いので不採用。白はタッチカラーなので次元の浄化も使わず、結局レアは3/3の天使だけ。
優秀な火力(炬火1、憤慨2、噴火2)で無理矢理押し込む。
1戦目 ○○
2戦目 ○○
3戦目 すらいむさん ○○
4戦目 ○○
結果4-0で一位。とにかく火力が強かった。
その後は飲み会をやってkenさん宅へ突撃。
柏EDHは1ゲームで二時間半遊べる素敵環境。
月曜は賞品パックを使った6人ドラフト。
初手アジャニから白青狙うも、青の流れが悪いので白緑に変更。
2パック目で《敬虔な祈り》をピックし、白緑のボムレアデッキが完成。
1戦目 ヒヅキさん ○○
2戦目 でんすけさん ○×○
3戦目 KDWさん ○○
3-0。しかし順位取りの賞品は壊滅状態。仕方なくアジャニピック。
余ったパックからは《生命散らしのゾンビ》。結局この3日間で手に入ったまともなレアはゾンビ2枚だけでした。
7/13 M14プレリ
2013年7月14日 TCG全般M14プレリ一回目。
レア
あじゃにゃん
敬虔な祈り
次元の浄化
夢への放逐
星霜の守護者
三つの願いの指輪
親和レアが三枚も出ました(震え声)
あじゃに、祈り、浄化、放逐、指輪を入れた白青の後ろ向きなレアデッキを構築。
他の色にはタッチするほどのカードは無かったので素直に2色に。
指輪を使って放逐と西風の突撃を揃えるという超低速プラン…
1戦目 kenさん ○○
放逐とあじゃにゃんのスーパーコンボ(迫真)
レアゲーして勝ち。
2戦目 ×○×
三本目はぬるキープして1分で終了。
3戦目 八ツ尾半 ○○
打ち消しを構えつつ2/4警戒絆魂を飛ばして殴る作業。
4戦目 ○○
地上をがっちり止めた後は指輪からのレアゲータイム。
結果3ー1の三位。賞品レアは対抗色ゾンビくらい。
青デッキだったから思ったよりオーラは簡単に処理できた。でもメイン帰化安定だと思う。
除去が少なすぎるって言われてたけど、それほどでも無い感じ。
突破力のあるカードが少ないから除去を撃たないといけない機会が少なかった。
今日はプレリ二日目。
ちゃんと殴るデッキ使いたいな。
レア
あじゃにゃん
敬虔な祈り
次元の浄化
夢への放逐
星霜の守護者
三つの願いの指輪
親和レアが三枚も出ました(震え声)
あじゃに、祈り、浄化、放逐、指輪を入れた白青の後ろ向きなレアデッキを構築。
他の色にはタッチするほどのカードは無かったので素直に2色に。
指輪を使って放逐と西風の突撃を揃えるという超低速プラン…
1戦目 kenさん ○○
放逐とあじゃにゃんのスーパーコンボ(迫真)
レアゲーして勝ち。
2戦目 ×○×
三本目はぬるキープして1分で終了。
3戦目 八ツ尾半 ○○
打ち消しを構えつつ2/4警戒絆魂を飛ばして殴る作業。
4戦目 ○○
地上をがっちり止めた後は指輪からのレアゲータイム。
結果3ー1の三位。賞品レアは対抗色ゾンビくらい。
青デッキだったから思ったよりオーラは簡単に処理できた。でもメイン帰化安定だと思う。
除去が少なすぎるって言われてたけど、それほどでも無い感じ。
突破力のあるカードが少ないから除去を撃たないといけない機会が少なかった。
今日はプレリ二日目。
ちゃんと殴るデッキ使いたいな。
M14のカードは電波向けが多くて嬉しい。
塩臭さはお察し…
《若き紅蓮術士》
リーク時から待ち続けていた一枚。
クレンコストーム大幅強化間違いなし。発売日に使うデッキ候補本命。
大幅強化された結果どうなるかは考えてはいけない。
《勇気の道》
公開時はなんでこんな中途半端なゴミを作ったんだよと思ったけど、よく考えたら結構強い気がしてきた。
ウィニーが使えば大抵張ったターンの攻撃の時点でライフは20以上になるだろうし、そうならないような相手(赤単など)には+1効果が無くてもライフゲインだけでダメージレースが壊れる。
無理にライフゲインのシナジーを考えなくても使えそう。
《ストリオン共鳴体》
基本セットに入れていいカードじゃない(誉め言葉)。
アド源として使ったり無限コンボとして使ったり、電波デッキのネタが尽きない。
色々試してみたい。
今回は三枚だけ。
果たして二回目のレビューは存在するのか…
塩臭さはお察し…
《若き紅蓮術士》
リーク時から待ち続けていた一枚。
クレンコストーム大幅強化間違いなし。発売日に使うデッキ候補本命。
大幅強化された結果どうなるかは考えてはいけない。
《勇気の道》
公開時はなんでこんな中途半端なゴミを作ったんだよと思ったけど、よく考えたら結構強い気がしてきた。
ウィニーが使えば大抵張ったターンの攻撃の時点でライフは20以上になるだろうし、そうならないような相手(赤単など)には+1効果が無くてもライフゲインだけでダメージレースが壊れる。
無理にライフゲインのシナジーを考えなくても使えそう。
《ストリオン共鳴体》
基本セットに入れていいカードじゃない(誉め言葉)。
アド源として使ったり無限コンボとして使ったり、電波デッキのネタが尽きない。
色々試してみたい。
今回は三枚だけ。
果たして二回目のレビューは存在するのか…
モダマスドラフト2連
2013年7月11日 TCG全般カオスドラフトの日程は8/24(土),25(日),31(土),9/1(日)辺りが有力です。
できれば土曜日の方がいいかな。飲み会するだろうし。
M14のカードについて書こうかと思ったけど、その前にまずは日曜のドラフトレポを。
一回目 白黒グッドスタッフ 1-1
カードパワーは高かったけど、2戦目は妖怪まなふらに2本持って行かれて負け。
取り切り枠はこくしょー、順位取りであうぐすてぃんfoilなど。
二回目 バントファンガス 1-1
2戦目はkenさんのデッキが強すぎた。
取り切りはヴィダルケンの枷、順位取りでfoil乞食。
全体のレアの出があまりにも塩過ぎたので、その中ではマシな方かもしれない。
いよいよ明後日はプレリ。
今回は少しはプレリ前にカードレビューしたい。
できれば土曜日の方がいいかな。飲み会するだろうし。
M14のカードについて書こうかと思ったけど、その前にまずは日曜のドラフトレポを。
一回目 白黒グッドスタッフ 1-1
カードパワーは高かったけど、2戦目は妖怪まなふらに2本持って行かれて負け。
取り切り枠はこくしょー、順位取りであうぐすてぃんfoilなど。
二回目 バントファンガス 1-1
2戦目はkenさんのデッキが強すぎた。
取り切りはヴィダルケンの枷、順位取りでfoil乞食。
全体のレアの出があまりにも塩過ぎたので、その中ではマシな方かもしれない。
いよいよ明後日はプレリ。
今回は少しはプレリ前にカードレビューしたい。
7/5FNM 《白青フラッシュ》
2013年7月6日 TCG全般1ヶ月ぶりのFNMは白青フラッシュで参加しました。
特に面白いカードは入ってないのでリストは割愛。
1戦目 ドランミッドレンジ ○○
2戦目 《予想外の結果》 ○○
3戦目 ドランリアニ ××
結果2-1。
じゃんけんで哄笑者貰えたのは嬉しい。
久々にクロパータイプのデッキを使ったけどやっぱり楽しい。
啓示は撃つと脳汁出るけど、単体でのカードパワーが高すぎてあまり面白くはなかった。
来週のFNMも参加できないからDMZ環境のスタンは今回が最後。
正直パワーカードの叩きつけ合いばっかりで見ていてつまらない環境でした。
M14は面白そうなカードが多いので楽しみです。
M14発売以降しばらくは毎週FNMに参加できるから色々電波を考えておこう。
特に面白いカードは入ってないのでリストは割愛。
1戦目 ドランミッドレンジ ○○
2戦目 《予想外の結果》 ○○
3戦目 ドランリアニ ××
結果2-1。
じゃんけんで哄笑者貰えたのは嬉しい。
久々にクロパータイプのデッキを使ったけどやっぱり楽しい。
啓示は撃つと脳汁出るけど、単体でのカードパワーが高すぎてあまり面白くはなかった。
来週のFNMも参加できないからDMZ環境のスタンは今回が最後。
正直パワーカードの叩きつけ合いばっかりで見ていてつまらない環境でした。
M14は面白そうなカードが多いので楽しみです。
M14発売以降しばらくは毎週FNMに参加できるから色々電波を考えておこう。
ちょっと嬉しいことがあったけど、その代償として土曜日のモダマスドラフトに行けなくなった…
閉店直前にひょっこり現れるかもしれないけど。
ワンチャン日曜日にどこか大会いこうかな。
スタンのデッキないけど。
閉店直前にひょっこり現れるかもしれないけど。
ワンチャン日曜日にどこか大会いこうかな。
スタンのデッキないけど。
FNMとはいったい・・・うごごご
2013年6月14日 TCG全般 コメント (2)今月のFNMは既に終了していたことに気付いた。
まあスタンの構築意欲も下がっていたしいいか。
そろそろ次のカオスドラフトに向けてパックを集め始めようかな。モダマスのパックも確保しておこう。
いつやるかは未定。
戒めリスト
神河ブロックの英語版を使ってはいけない
アライアンスを混ぜてはいけない
まあスタンの構築意欲も下がっていたしいいか。
そろそろ次のカオスドラフトに向けてパックを集め始めようかな。モダマスのパックも確保しておこう。
いつやるかは未定。
戒めリスト
神河ブロックの英語版を使ってはいけない
アライアンスを混ぜてはいけない
MOのモダマス8人ドラフトの参加費がいつのまにか25tixになってた。やっぱりプレミアドラフトと同額ってのは苦情出たのかな?リリースしたらやってみよう。
金曜は開店に合わせて店に行って3パック購入。レアは、
石切の巨人
溶鉄の災難
召喚士の契約
誰だよモダマス剥けば元取れるって言ったやつ出てこいよ。
土曜日はモダマスシールド。開始前に前哨戦で剥いたパックからは《墓忍び》。持って無かったのでおk。
シールドで出たレア
ヤスデ団
墓忍び
謎めいた命令
電結の荒廃者
霊気の薬瓶
光と影の剣Foil
目覚ましヒバリ
モダマスは剥けば元取れる(熱い手のひら返し)。
青黒t白ならず者デッキを構築。最後は白青t赤親和デッキに変えてみました。
1戦目 ○××
2戦目 ○○
色々選択肢があって面白いプールでした。
日曜日は5ドラ。ドラフトならもっといるかと思ったけどそんなことは無かった。
1枚だけ取りきりで残りを順位取りというルール。是非次もこのルールでやって欲しい。
フェアリーを狙おうとしたけど流れが悪かったので白青親和ピック。取りきり枠は《アカデミーの廃墟》。
1戦目 bye
2戦目 ×
3戦目 ○××
大量の飛行茶生物+シナジー沢山+《骨断ちの矛槍》3枚でデッキは綺麗に纏まっていたと思うけど、ボムが無かったのが敗因といった感じ。
勝てなかったけど、アカデミー、呪文嵌め、ぶどう弾Foil、永遠の証人などが手に入ったので十分。大当たりは無かったけど全体的に元が取れているドラフトでした。
ドラフト終了後に3パック購入。レアは、
召喚士の契約
歯と爪
火と氷の剣Foil
ドラゴンの嵐
モダマスは剥けば元取れる(確信)。
小並感結論
モダマスリミテ面白い
剣Foilはきれい
金曜は開店に合わせて店に行って3パック購入。レアは、
石切の巨人
溶鉄の災難
召喚士の契約
誰だよモダマス剥けば元取れるって言ったやつ出てこいよ。
土曜日はモダマスシールド。開始前に前哨戦で剥いたパックからは《墓忍び》。持って無かったのでおk。
シールドで出たレア
ヤスデ団
墓忍び
謎めいた命令
電結の荒廃者
霊気の薬瓶
光と影の剣Foil
目覚ましヒバリ
モダマスは剥けば元取れる(熱い手のひら返し)。
青黒t白ならず者デッキを構築。最後は白青t赤親和デッキに変えてみました。
1戦目 ○××
2戦目 ○○
色々選択肢があって面白いプールでした。
日曜日は5ドラ。ドラフトならもっといるかと思ったけどそんなことは無かった。
1枚だけ取りきりで残りを順位取りというルール。是非次もこのルールでやって欲しい。
フェアリーを狙おうとしたけど流れが悪かったので白青親和ピック。取りきり枠は《アカデミーの廃墟》。
1戦目 bye
2戦目 ×
3戦目 ○××
大量の飛行茶生物+シナジー沢山+《骨断ちの矛槍》3枚でデッキは綺麗に纏まっていたと思うけど、ボムが無かったのが敗因といった感じ。
勝てなかったけど、アカデミー、呪文嵌め、ぶどう弾Foil、永遠の証人などが手に入ったので十分。大当たりは無かったけど全体的に元が取れているドラフトでした。
ドラフト終了後に3パック購入。レアは、
召喚士の契約
歯と爪
火と氷の剣Foil
ドラゴンの嵐
モダマスは剥けば元取れる(確信)。
小並感結論
モダマスリミテ面白い
剣Foilはきれい
6/7FNM 《ボロスウィニー》
2013年6月8日 TCG全般今回のFNMのお題は「《軍団の戦略》を4枚投入したデッキ」ということでボロスウィニーを組みました。
とことん軍団の戦略の能力とのシナジーに特化した人間デッキにしようかとも思ったけど、明らかにブリッツの下位互換だったので諦めました。
ゴブリンデッキという案もあったけどクレンコが足りないので断念。
『ぼろす』
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《平地/Plains》
8:《山/Mountain》
-土地(23)-
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
2:《石大工/Stonewright》
4:《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
4:《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4:《灰の盲信者/Ash Zealot》
1:《真火の聖騎士/Truefire Paladin》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2:《地獄乗り/Hellrider》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
-クリーチャー(30)-
4:《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
3:《灼熱の槍/Searing Spear》
-呪文(7)-
くっそつまらないでっき。
1戦目 赤緑ビート@Mさん ○××
軍団の戦略の修整が役に立つ相手だけど、3本通して一度も引けませんでした
2戦目 赤青カウンターバーン ×○○
馬鹿みたいに反攻者と地獄乗りを連打するのが一番強い動きという時点でデッキコンセプトが崩壊している…
3戦目 ナヤミッドレンジ ×○×
勝ったプレイヤー=反攻者を引いたプレイヤー
結果1-2。
とりあえず勝ち負け関係無くつまらないデッキでした。
最初から分かっていたけど《軍団の戦略》が弱い。
でもどういうデッキなら《軍団の戦略》が強いのかというヒントは少し得られた気がします。
明日は参加費6800円とかいうアホみたいなシールドに参加する予定。
とことん軍団の戦略の能力とのシナジーに特化した人間デッキにしようかとも思ったけど、明らかにブリッツの下位互換だったので諦めました。
ゴブリンデッキという案もあったけどクレンコが足りないので断念。
『ぼろす』
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《平地/Plains》
8:《山/Mountain》
-土地(23)-
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
2:《石大工/Stonewright》
4:《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
4:《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4:《灰の盲信者/Ash Zealot》
1:《真火の聖騎士/Truefire Paladin》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2:《地獄乗り/Hellrider》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
-クリーチャー(30)-
4:《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
3:《灼熱の槍/Searing Spear》
-呪文(7)-
くっそつまらないでっき。
1戦目 赤緑ビート@Mさん ○××
軍団の戦略の修整が役に立つ相手だけど、3本通して一度も引けませんでした
2戦目 赤青カウンターバーン ×○○
馬鹿みたいに反攻者と地獄乗りを連打するのが一番強い動きという時点でデッキコンセプトが崩壊している…
3戦目 ナヤミッドレンジ ×○×
勝ったプレイヤー=反攻者を引いたプレイヤー
結果1-2。
とりあえず勝ち負け関係無くつまらないデッキでした。
最初から分かっていたけど《軍団の戦略》が弱い。
でもどういうデッキなら《軍団の戦略》が強いのかというヒントは少し得られた気がします。
明日は参加費6800円とかいうアホみたいなシールドに参加する予定。
5/31FNM 《ナヤブリッツ》
2013年6月1日 TCG全般 コメント (1)昨日のFNMは先週のゲームデーで結局使わなかったナヤブリッツを使いました。
特に面白い要素もないのでリストは割愛。
メインはボロチャ2枚以外全て生物にして除去は投げ捨てるスタイル。
1戦目 セレズニア@kenさん ×○○
2戦目 ナヤ ○○
3戦目 ゴルガリ ×○×
結果2-1。
あまり手に馴染まなかった。引きは良かったけど。
確かに環境最速って感じはしたけど何かコレジャナイ感がした。
そもそもコピーデッキが趣味じゃないってのもある。
やっぱ自分は猪使うようなキャラじゃないなぁと感じました。でもゴーア族は使っていて楽しかった。
来週はボロスの予定。
特に面白い要素もないのでリストは割愛。
メインはボロチャ2枚以外全て生物にして除去は投げ捨てるスタイル。
1戦目 セレズニア@kenさん ×○○
2戦目 ナヤ ○○
3戦目 ゴルガリ ×○×
結果2-1。
あまり手に馴染まなかった。引きは良かったけど。
確かに環境最速って感じはしたけど何かコレジャナイ感がした。
そもそもコピーデッキが趣味じゃないってのもある。
やっぱ自分は猪使うようなキャラじゃないなぁと感じました。でもゴーア族は使っていて楽しかった。
来週はボロスの予定。
5/26ゲームデー 《全知リアニ》
2013年5月28日 TCG全般日曜日のゲームデーは全知リアニを使用しました。
ナヤブリッツを使うつもりでいたけど溢れ出る地雷願望を押さえ込むことが出来ず、直前になってデッキ変更。
レシピは前回とほぼ同じ。《ミジウムの迫撃砲》を《思考を築く者、ジェイス》に変更。
《罪の収集者》に対する解答が見つからなかったので、洞窟から出るパターンは完全に諦めて《本質の散乱》でお茶を濁す形に。
参加者18人のスイス4回戦+SE。
1戦目 セレズニアビート ○○
少し重めのセレズニア。
1、2本目ともに5キル。
2戦目 赤単 ○○
1本目、相手が土地1枚で2t止まったお陰で何とか間に合い6キル。
2本目、ライフがぎりぎり4点残り5キル。
ボーラスの占い師が大活躍でした。
3戦目 オロスビート ××
ID×2で通過かと思ったけど案の定下当たり。
1本目、錬金術連打するも黒マナ源を引けず。
2本目、収集者は打ち消したけどパーツが揃わず負け。
金曜日に当たったせいで完全に分かっているキープをされてしまった…
4戦目 黒緑ゾンビ ×○○
1本目、4cコンにしか見えない動きをしながら何も出来ずに死亡。
2本目、占い師、ミジウム、宝球で足止めしながら6キルという理想的な動き。
3本目、相手のフルタップ展開の返しにラスを撃って時間を稼いで6キル。
SE1 ナヤ@鎌虎 ××
身内メタをされていて一番当たりたくなかったけど、やっぱりフラグ回収。
1本目、驚くほど何も揃わず負け。
2本目、RIP張られパーツも揃わず負け。
RIP4積みという理不尽な暴力を受けたけど、リバイズド開封を生で見れたので許した。
開封レポはまだですかねぇ。
結果SE1没。十分過ぎる結果。
殺戮遊戯により剥いたパックはDGMとプロフェシー。つまらない結果だったけど、全ては優勝者鎌虎の為の布石だった。
《殺戮遊戯》対策を全くしていなかったのは不注意だった。というかスタンにあることを忘れていた…
財布からお札を追放する方の殺戮遊戯しか頭になかった。
ちゃんとサイドに強迫入れておこう。次があるか分からないけど。
モダマス
なんだかんだで手に入るんじゃないかと楽観視しています。
一応当日は開店に合わせて店に行くつもりだけど、開店1時間前とかから並ぶつもりは無いかな。
BOX買えたら次の日にでもドラフトやりましょう。
ナヤブリッツを使うつもりでいたけど溢れ出る地雷願望を押さえ込むことが出来ず、直前になってデッキ変更。
レシピは前回とほぼ同じ。《ミジウムの迫撃砲》を《思考を築く者、ジェイス》に変更。
《罪の収集者》に対する解答が見つからなかったので、洞窟から出るパターンは完全に諦めて《本質の散乱》でお茶を濁す形に。
参加者18人のスイス4回戦+SE。
1戦目 セレズニアビート ○○
少し重めのセレズニア。
1、2本目ともに5キル。
2戦目 赤単 ○○
1本目、相手が土地1枚で2t止まったお陰で何とか間に合い6キル。
2本目、ライフがぎりぎり4点残り5キル。
ボーラスの占い師が大活躍でした。
3戦目 オロスビート ××
ID×2で通過かと思ったけど案の定下当たり。
1本目、錬金術連打するも黒マナ源を引けず。
2本目、収集者は打ち消したけどパーツが揃わず負け。
金曜日に当たったせいで完全に分かっているキープをされてしまった…
4戦目 黒緑ゾンビ ×○○
1本目、4cコンにしか見えない動きをしながら何も出来ずに死亡。
2本目、占い師、ミジウム、宝球で足止めしながら6キルという理想的な動き。
3本目、相手のフルタップ展開の返しにラスを撃って時間を稼いで6キル。
SE1 ナヤ@鎌虎 ××
身内メタをされていて一番当たりたくなかったけど、やっぱりフラグ回収。
1本目、驚くほど何も揃わず負け。
2本目、RIP張られパーツも揃わず負け。
RIP4積みという理不尽な暴力を受けたけど、リバイズド開封を生で見れたので許した。
開封レポはまだですかねぇ。
結果SE1没。十分過ぎる結果。
殺戮遊戯により剥いたパックはDGMとプロフェシー。つまらない結果だったけど、全ては優勝者鎌虎の為の布石だった。
《殺戮遊戯》対策を全くしていなかったのは不注意だった。というかスタンにあることを忘れていた…
財布からお札を追放する方の殺戮遊戯しか頭になかった。
ちゃんとサイドに強迫入れておこう。次があるか分からないけど。
モダマス
なんだかんだで手に入るんじゃないかと楽観視しています。
一応当日は開店に合わせて店に行くつもりだけど、開店1時間前とかから並ぶつもりは無いかな。
BOX買えたら次の日にでもドラフトやりましょう。
5/24FNM 《全知リアニver.2》
2013年5月24日 TCG全般今日のFNMは前回使用した全知リアニを改良して参加しました。
『全知リアニ』
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《湿った墓/Watery Grave》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
-土地(24)-
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1:《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged》
-クリーチャー(4)-
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《高まる野心/Increasing Ambition》
4:《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid》
4:《全知/Omniscience》
4:《無限への突入/Enter the Infinite》
-呪文(32)-
前回の白黒赤に青を加えて4色に。気付いたら青がメインカラーになっていました。
フィニッシャー枠が腹音1枚だけになりドローソースが増えたので、前回より安定性はかなり上がりました。
時間ぎりぎりで5時半に駆け込むも、1戦目は安定のbye…
1戦目 bye
2戦目 オロスビート ○×○
3戦目 青黒緑ハートレスランデス ×○×
結果1-1。
2戦目の2本目はやっぱりという感じで罪の収集者に分からされる。収集者に対する解答が存在しない…
3戦目は3本全て2t目ハートレスを張られ、1,3本目は4t目以降毎ターン土地破壊され続けて5マナに辿り着けず死亡。
ミジウムはいらないという結論に。
前回は反攻者がいたからピン除去も時間稼ぎとして役に立っていたけど、今回は完全にマグロな構成だからピン除去の意味がありませんでした。
この枠に何か良いドローソースを入れたいけど思考掃きくらいしかないんだよなぁ…
物あさりFBと錬金術で3マナ域は十分なので、発掘された道しるべは却下。というか流石に弱い。
多分ゲームデーは普通のデッキを使います。
『全知リアニ』
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《湿った墓/Watery Grave》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
-土地(24)-
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1:《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged》
-クリーチャー(4)-
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《高まる野心/Increasing Ambition》
4:《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid》
4:《全知/Omniscience》
4:《無限への突入/Enter the Infinite》
-呪文(32)-
前回の白黒赤に青を加えて4色に。気付いたら青がメインカラーになっていました。
フィニッシャー枠が腹音1枚だけになりドローソースが増えたので、前回より安定性はかなり上がりました。
時間ぎりぎりで5時半に駆け込むも、1戦目は安定のbye…
1戦目 bye
2戦目 オロスビート ○×○
3戦目 青黒緑ハートレスランデス ×○×
結果1-1。
2戦目の2本目はやっぱりという感じで罪の収集者に分からされる。収集者に対する解答が存在しない…
3戦目は3本全て2t目ハートレスを張られ、1,3本目は4t目以降毎ターン土地破壊され続けて5マナに辿り着けず死亡。
ミジウムはいらないという結論に。
前回は反攻者がいたからピン除去も時間稼ぎとして役に立っていたけど、今回は完全にマグロな構成だからピン除去の意味がありませんでした。
この枠に何か良いドローソースを入れたいけど思考掃きくらいしかないんだよなぁ…
物あさりFBと錬金術で3マナ域は十分なので、発掘された道しるべは却下。というか流石に弱い。
多分ゲームデーは普通のデッキを使います。
5/10FNM 《全知リアニ》
2013年5月13日 TCG全般今回のFNMは本来発売日に使う予定だった全知リアニデッキを使いました。
『全知リアニ』
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《山/Mountain》
-土地(25)-
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
1:《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
-クリーチャー(7)-
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2:《野生の勘/Wild Guess》
4:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4:《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid》
4:《全知/Omniscience》
4:《無限への突入/Enter the Infinite》
-呪文(28)-
テいサで全知を釣って無限へ突入する誰でも思いつくコンボ。
意外性が少なくて地雷としての芸術点は低め。
フィニッシュ手段は反攻者+冒涜の行動、または偏執狂+物あさり。
リリアナは時間稼ぎ+共鳴者。
除去はミジウムじゃなくて戦慄掘りの方が良いと気付いたけど見つかりませんでした。
土地が雑…
1戦目 ドランリアニ ○××
2戦目 セレズニア@kenさん ○××
3戦目 bye
結果0-2。野生の勘は4積みするべきでした。
とにかく無限への突入が引けない。
3戦やれなくて残念。
結論
このコンボはSNP(それ何ですかポイント)を稼ぎ難い。
今週はFNM参加できません。
来週は大丈夫。
『全知リアニ』
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《山/Mountain》
-土地(25)-
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
1:《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
-クリーチャー(7)-
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2:《野生の勘/Wild Guess》
4:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4:《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid》
4:《全知/Omniscience》
4:《無限への突入/Enter the Infinite》
-呪文(28)-
テいサで全知を釣って無限へ突入する誰でも思いつくコンボ。
意外性が少なくて地雷としての芸術点は低め。
フィニッシュ手段は反攻者+冒涜の行動、または偏執狂+物あさり。
リリアナは時間稼ぎ+共鳴者。
除去はミジウムじゃなくて戦慄掘りの方が良いと気付いたけど見つかりませんでした。
土地が雑…
1戦目 ドランリアニ ○××
2戦目 セレズニア@kenさん ○××
3戦目 bye
結果0-2。野生の勘は4積みするべきでした。
とにかく無限への突入が引けない。
3戦やれなくて残念。
結論
このコンボはSNP(それ何ですかポイント)を稼ぎ難い。
今週はFNM参加できません。
来週は大丈夫。
5/3FNM 《赤単tボロチャ》
2013年5月4日 TCG全般残念なことに久しぶりのFNMは本当に面白みの無い赤単での参加になってしまいました。
全知デッキは致命的な欠陥が見つかったので使うのを諦めました。
使う可能性のあるカードはなるべく持っていくべきだった。
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
12:《山/Mountain》
-土地(20)-
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《流城の貴族/Stromkirk Noble》
1:《石大工/Stonewright》
1:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
4:《灰の盲信者/Ash Zealot》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4:《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
3:《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
1:《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
3:《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
-クリーチャー(33)-
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
-呪文(7)-
帰ってきた《粗暴な力》こと《瓦礫帯のマーカ》を投入。
発売日なのにDGMのカードがこれだけじゃ寂しかったので、明らかに弱そうだったけど1枚だけ《薪荒れのシャーマン》を入れてみました。
1戦目 ナヤブリッツ@ardm ○○
2戦目 バントコン@鎌虎 ×○○
3戦目 ギルドの抗争@kenさん ○○
結果3-0。全て身内戦…
全勝なのにFNMプロモが貰えないという悲しみ。今月のプロモは絶対4枚集めたいと思っていただけに残念。
マーカはかなり強かったです。やはり赤いジャイグロは正義か。
薪荒れはノイズでしかなかった。
来週こそは地雷を…
全知デッキは致命的な欠陥が見つかったので使うのを諦めました。
使う可能性のあるカードはなるべく持っていくべきだった。
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
12:《山/Mountain》
-土地(20)-
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《流城の貴族/Stromkirk Noble》
1:《石大工/Stonewright》
1:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
4:《灰の盲信者/Ash Zealot》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4:《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
3:《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
1:《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
3:《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
-クリーチャー(33)-
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
-呪文(7)-
帰ってきた《粗暴な力》こと《瓦礫帯のマーカ》を投入。
発売日なのにDGMのカードがこれだけじゃ寂しかったので、明らかに弱そうだったけど1枚だけ《薪荒れのシャーマン》を入れてみました。
1戦目 ナヤブリッツ@ardm ○○
2戦目 バントコン@鎌虎 ×○○
3戦目 ギルドの抗争@kenさん ○○
結果3-0。全て身内戦…
全勝なのにFNMプロモが貰えないという悲しみ。今月のプロモは絶対4枚集めたいと思っていただけに残念。
マーカはかなり強かったです。やはり赤いジャイグロは正義か。
薪荒れはノイズでしかなかった。
来週こそは地雷を…
しゅーかつ終わりました。
とりあえず《Mana Crypt》ポチろう。
あと最大往生予約した。箱○持ってないけど。
明日は4ヶ月ぶりのFNM。
特に面白みの無い全知デッキで参加する予定。